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林俊傑的SMG戰隊正式成軍將在世界電競領域再創佳績

2017-07-31 17:34
来源:今日香港
  亞洲天王林俊傑攜手數碼文創及香港中國數碼文化集團進軍電競產業

 
 
 
  亞洲流行音樂天王林俊傑,於7月30日攜手數碼文創與香港中國數碼文化集團(港股編號:8175),正式跨足電競市場!未來負責林俊傑於電競領域事宜的數碼文創,在記者會上公布SMG戰隊成立,並參加2017傳說對決GCS職業聯賽。林俊傑身為SMG戰隊的老闆,期許SMG戰鬥力更提升!在職業電競賽場上大展身手,創下佳績!

  ■流行與電競的文創結合

  亞洲天王林俊傑長期關注競技遊戲,且有濃厚的興趣,因此有了成立職業電競戰隊的想法。宣布成立傳說對決職業戰隊-SMG是第一步,林俊傑也將與數碼文創共同經營其他電競項目,讓有潛力的電競選手有舞台發揮長才。

  SMG是取自於新加坡音樂人林俊傑所創立的個人潮流品牌,全稱為Still Moving Under Gunfire,大意是在槍林彈雨中繼續前行,鼓勵人們在逆境中永不言敗。此次將流行文化注入,希望與電競產業結合磨擦出不同的新火花。數碼文創的執行長林苡宗表示,這次的結合將讓電子競技與流行文化有更深的合作,目標帶給觀眾全新的電競文創娛樂。 
 
  ■SMG戰隊資源全員到位

  數碼文創執行長林苡宗說:「電競這塊不只是單打獨鬥,更需要強力的合作夥伴幫忙,結合主要硬體贊助商LogitechG、世界知名運動品牌Adidas,並也將和震旦集團進行異業合作。另外香港中國數碼文化集團(港股編號:8175)也將投資數碼文創,未來成為數碼文創控股股東,共同創造電競文創新產業」。未來,SMG戰隊也將持續與世界各國的電競隊伍交流,透過SMG實況頻道與社群互動,達到與觀眾零距離的接觸。

  ■教育與電競發展的結合

  期許電競產業有更完善的規劃及發展,數碼文創執行長林苡宗說:「希望對電子競技領域有興趣的孩子,有地方能學習這方面的專才,透過設立電競專班,不僅有要使這些孩子有學籍、基本學科能力,更同時規劃系統性的電競專門與分流課程,我們要培養下一個時代的國際人才。」未來將在台北與適合的高中做結合,成立電競專班培育產業人才。 
 
  【林俊傑】

 
  SMG創辦人–JJ林俊傑。是在中國、台灣、香港、新加坡、馬來西亞及其他亞洲地區享有名聲的優秀歌手、製作人、創作人兼演員,JJ對街頭文化、潮流時尚及流行藝術也情有獨鍾。因此,在家人及夥伴們的鼓勵之下,潮流品牌SMG 誕生了。林俊傑:“創立SMUDGE品牌的意思就是,當生活中遇到困難,要秉持到底,夢想就會像這樣實現。” SMG是將一切引人深省的經歷串在一起的創意大熔爐。逆境時仍永不言敗-SMUDGEstore就是這個哲學的延伸。

  SMG戰隊也將延續這種精神,在職業運動的場上發光發熱,希望帶給觀眾正面能量,逆境時永不言敗。 

  【香港中國數碼文化集團(港股編號:8175)】

  香港中國數碼文化集團總裁-許東棋


 
 
  是香港聯合交易所創業板上市的多元娛樂集團,主要業務是以娛樂文化內容為核心建立平台,提供管道和使用者多元化服務。目前已形成了音樂、體育、影視娛樂、電子競技、明星IP和花橋夢世界等6大主營業務。

  香港中國數碼文化集團(港股編號:8175)與周杰倫、林俊傑、林書豪在電子競技領域達成深度合作,並擁有三位的肖像與姓名在電子競技領域的獨家使用權。

  【數碼文創】

  我們屏除一切投身電子競技產業,追求夢想。一直以來,我們看待「電子競技」這件事情與他人不同,認為這不僅僅只是消遣遊戲,而是抱著一種認真且熱血的憧憬。我們有著與其他人不同的想法,對於電子競技是一種熱情,一種執著,我們投身這一塊,見證了電競元年一直到現在8年的歷史,認為在台灣擁有非常好的新決條件,台灣電競起步時走的也比很多先進國家還前面,但經過幾年,卻因為台灣本土的誤解和傳統觀念讓這產業停滯不前。在台灣,很多人默默努力著為了電子競技在努力,而我們也想跳出來盡一份心力,認為發展至今在一切軟體、硬體、網路平台等技術均純熟下,是該有些改變了!電子競技應該可以更成熟,進入良好的商業模式。我們認為,只有我們現在有這個資源及條件,能夠將原有的電子競技與流行文化生活結合,創造出全新的電競文創產業。

  數碼文創創辦人介紹

  1. 創辦人-林苡宗Crowley ( 執行長)


 
 
  2011年遊戲「星海爭霸」正式進入電子競技比賽項目,擁有極佳遊戲技巧,首輪即入選台灣前3大遊戲公司-橘子熊創立之職業電競隊中服務,比賽中表現成績優異,並同時身兼2職擔任選手及隊長;2012年,看好電競產業市場,嘗試將電競與餐飲產業結合,創立新的電競餐飲文化,故於台北知名美式餐廳-「The Brass Monkey銅猴子」舉辦了星海爭霸國際賽事,邀請了當時台灣電競知名選手及國際知名韓國選手一起交流,並吸引了近百名的觀眾前來參與。

  2016年與周杰倫創立杰藝文創,首創將電子競技與實況娛樂結合,發展新的商業模式,讓電子競技產業不再是無法獲利的產業,並將教育與電子競技產業做結合,期許能為產業帶來更多有意願投入的人才。

[责任编辑:Lisa]
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